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Los trofeos relacionados con la dificultad no se desbloquean de forma acumulativa. Es decir, si completas el juego en la dificultad más alta, no recibirás automáticamente los trofeos de las dificultades inferiores. Por este motivo, será necesario completar el juego tres veces, una por cada nivel de dificultad.
Lo más recomendable es que la primera partida la juegues en modo Principiante. En esta pasada podrás conseguir prácticamente el 100% del juego, dejando únicamente pendientes los trofeos asociados a las dificultades superiores.
Durante esta primera partida deberías aprovechar para obtener los trofeos de completar el juego sin usar continuar, sin cambiar el equipo y en menos de 15 horas. En Principiante comienzas con algunos accesorios especiales que aumentan la experiencia obtenida y mejoran tu defensa general, lo que te da una ventaja importante desde el inicio. Gracias a esto, podrás avanzar bastante rápido sin necesidad de detenerte a derrotar enemigos para subir de nivel. Aun así, es recomendable guardar la partida con frecuencia para evitar perder demasiado progreso si caes en combate.
Al comienzo del juego tendrás que elegir qué atributo potenciar y cuál sacrificar. La mejor opción para esta partida es escoger la espada, ya que aumentará tu ataque físico, y renunciar al cetro, reduciendo así tu magia y dejando la defensa en un punto equilibrado. Durante la mayor parte de la aventura te bastará con usar ataques físicos, por lo que la magia y las habilidades especiales no serán demasiado necesarias salvo en algunos combates contra jefes.
Más adelante tendrás que responder a unas preguntas que determinan “cuándo comienza tu viaje”: al amanecer, al atardecer o al anochecer. La primera opción hace que subas más rápido de nivel al principio del juego, la segunda mantiene una progresión más equilibrada y la tercera acelera la subida de nivel en la parte final. Como en esta partida también te interesará alcanzar el nivel máximo de Sora para conseguir su trofeo correspondiente, lo más aconsejable es elegir que el viaje comience al anochecer.
En resumen, esta primera partida debería servirte para avanzar con calma, conseguir la mayoría de trofeos importantes y dejar el archivo preparado para completar todo lo restante. Antes de ir al combate final, guarda la partida. Después de terminar la historia y obtener los trofeos correspondientes, continúa desde ese guardado para conseguir los coleccionables, completar las tareas pendientes y dejar únicamente los trofeos de dificultad para las siguientes partidas.
Los únicos trofeos que pueden considerarse perdibles son los relacionados con terminar el juego sin continuar, no cambiar el equipo y completarlo en menos de 15 horas. Si sigues la recomendación de hacerlos en Principiante, no deberían suponerte demasiados problemas.
Respecto a los coleccionables, conviene seguir una guía detallada para no dejarse nada por el camino y poder completar el juego al 100% de forma ordenada.
Cuando hayas terminado la primera partida y hayas completado todo lo posible en ella, lo normal es que únicamente te falten los trofeos relacionados con las dificultades superiores. Para conseguirlos será obligatorio empezar nuevas partidas desde cero, ya que no se pueden desbloquear cargando una partida ya completada en otra dificultad.
Consigue todos los trofeos.
Completa el juego en el modo de dificultad Experto.
Al comenzar la partida, el juego te dará a elegir el nivel de dificultad. Para conseguir este trofeo, tendrás que seleccionar obligatoriamente la dificultad Experto y completar toda la aventura en ese modo.
Es importante tener en cuenta que este trofeo no se desbloquea junto con los de las dificultades inferiores. Por tanto, aunque termines el juego en Experto, no recibirás automáticamente los trofeos correspondientes a Normal o Principiante. Cada dificultad requiere su propia partida.
Además, si completas la historia habiendo cerrado todas las cerraduras disponibles, podrás desbloquear contenido adicional tras los créditos. Esto incluye las cerraduras obligatorias de la historia y también las de mundos opcionales o que hayas podido dejar para más adelante, como Atlántica o Ciudad de Halloween, el Coliseo del Olimpo y el Bosque de los 100 Acres.
Si cumples este requisito, después de los créditos podrás ver Deep Dive, un vídeo especial incluido en la versión Final Mix, con una duración algo mayor que la versión que se mostró originalmente.
Completa el juego en el modo de dificultad Normal o superior.
Al igual que ocurre con el trofeo anterior, tendrás que seleccionar la dificultad Normal al iniciar una nueva partida y completar todo el juego en ese nivel.
El trofeo se desbloqueará una vez termines la historia en dicha dificultad. Ten en cuenta que tampoco es acumulable, por lo que al finalizar el juego en Normal no obtendrás automáticamente el trofeo correspondiente a la dificultad Principiante.
Completa el juego en el modo de dificultad Principiante o superior.
Como en los trofeos anteriores, tendrás que iniciar una nueva partida, pero esta vez seleccionando la dificultad Principiante. Completa el juego en este modo y el trofeo se desbloqueará al finalizar la historia.
Esta dificultad ofrece varias ventajas desde el principio. Además de que los enemigos son más sencillos, empiezas la aventura con dos accesorios muy útiles: uno aumenta la experiencia obtenida y otro mejora tu defensa general. Esto facilita bastante el avance desde los primeros compases del juego.
También contarás con objetos que te permitirán mejorar atributos como la Fuerza, los PH o la Defensa, entre otros. Por todo ello, Principiante es la dificultad más recomendable para conseguir el resto de trofeos del juego con mayor comodidad.
Completa el juego sin cambiar tu equipamiento.
Para conseguir este trofeo tendrás que completar el juego manteniendo el equipo inicial durante toda la partida. Esto significa que no puedes modificar el equipamiento de Sora ni tampoco el de tus compañeros en ningún momento.
Puede parecer complicado, pero hacerlo en dificultad Principiante facilita mucho las cosas. En este modo empiezas con dos accesorios especiales que no bloquean el trofeo y que te dan una buena ventaja desde el comienzo. Además, al tratarse de la dificultad más baja, los enemigos caerán con bastante facilidad.
Es importante no tocar absolutamente nada relacionado con el equipo. No cambies armas, accesorios ni ningún otro elemento de equipamiento, ni siquiera una vez.
Lo que sí puedes utilizar sin problema son objetos consumibles o de mejora permanente, como PH+1, Fuerza+1, Defensa+1 y similares. Estos objetos no cuentan como equipo, por lo que no afectan al desbloqueo del trofeo.
Como aclaración final, el requisito del trofeo se limita únicamente al equipamiento. Las habilidades pueden activarse o desactivarse libremente sin invalidarlo.
Completa el juego sin usar la opción Continuar una sola vez.
Derrota al Mundo caótico en el Fin del Mundo en menos de 15 horas.
Este es otro de los trofeos más delicados del juego, sobre todo porque exige controlar bastante bien el tiempo de la partida.
La forma más recomendable de hacerlo es jugar en dificultad Principiante y evitar todos los combates que no sean estrictamente necesarios. Puedes derrotar enemigos de vez en cuando si te cruzas con ellos o si te interesa despejar una zona, pero no hace falta detenerse a farmear experiencia. Con los combates obligatorios de la historia irás subiendo de nivel lo suficiente como para avanzar sin demasiadas complicaciones.
También conviene ahorrar tiempo saltándose contenido que no sea necesario para terminar la aventura. Atlántica, por ejemplo, puede omitirse por completo, ya que no es un mundo obligatorio para llegar al final del juego. Lo mismo ocurre con el Bosque de los 100 Acres, que tampoco es necesario para este trofeo.
En cuanto a la Nave Gumi, no merece la pena invertir demasiado tiempo en modificarla. En Principiante no hace falta crear una nave muy potente. Basta con ir añadiendo algunos bloques y las armas que vayas obteniendo conforme avances por las rutas espaciales.
Un detalle importante es que las escenas del juego no suman tiempo al contador, pero el menú de pausa sí lo hace. Por eso, evita dejar el juego pausado durante mucho rato si estás intentando completar la partida dentro del límite.
Existe una alternativa algo curiosa: si superas las 100 horas de juego, el contador vuelve a comportarse como si empezara desde cero hasta llegar a las 115 horas. Puede que alcances esa cifra durante una partida dedicada a completar casi todos los trofeos, pero normalmente será más rápido y cómodo hacer una partida separada centrada únicamente en conseguir este trofeo.
Derrota al hombre misterioso en Bastión Hueco.
Cuando llegues a Fin de los Mundos y veas la conversación entre los protagonistas poco después de entrar en la zona, podrás acceder a este combate opcional. Para ello, vuelve a Bastión Hueco y dirígete a la Capilla, el mismo lugar donde tuvo lugar el enfrentamiento contra Maléfica. Allí encontrarás una esfera negra. Al interactuar con ella serás trasladado a una zona especial donde aparecerá este misterioso enemigo encapuchado.
Antes de iniciar el combate, es muy recomendable llevar una buena cantidad de objetos curativos, ya que se trata de una pelea bastante exigente y sus ataques pueden hacer mucho daño.
Sus movimientos no son especialmente complejos, pero sí muy potentes. Si sabes utilizar bien Guardia, podrás bloquear buena parte de sus ataques y reducir bastante el peligro del combate.
El ataque más importante al que debes prestar atención es uno en el que el enemigo atrapa a Sora. Cuando esto ocurra, todos tus comandos cambiarán a “Sacudida”. Durante ese momento, uno de esos comandos irá cambiando ocasionalmente a “Soltar”. Tendrás que pulsarlo en cuanto aparezca para liberarte, recuperar tus comandos normales y dejar de recibir daño.
Por lo demás, conviene llevar habilidades defensivas y de supervivencia como Último Estertor, Salud de Hierro u Hoja Sana. También puedes aprovechar técnicas como Tiro Mortífero, Estocada, Ragnarok o Último Arcano de forma defensiva, ya que durante sus animaciones Sora queda invulnerable durante unos instantes, lo que puede servirte para evitar ataques peligrosos.
Derrota al Espectro en la Torre del reloj.
El Espectro es uno de los jefes opcionales que aparecen una vez hayas cerrado Bastión Hueco durante el avance de la historia.
Este combate se basa principalmente en el uso de magia, por lo que conviene prepararse antes de iniciarlo. Es recomendable equipar una llave espada que aumente tus PM, además de accesorios y habilidades que favorezcan el uso de hechizos. La habilidad Aspirar Daño resulta especialmente útil en esta pelea, casi imprescindible.
Para enfrentarte a él, tienes que ir al Camarote de Nunca Jamás. Una vez allí, lleva a Peter Pan en el grupo y habla con Campanilla para comenzar el combate.
La mecánica principal gira en torno al hechizo Condena. El Espectro lo lanzará sobre uno de tus compañeros, iniciando una cuenta atrás. Cuando el contador llegue a cero, ese personaje caerá y no podrá ser revivido durante el resto de la batalla. Para retrasar este efecto, tendrás que lanzar Paro sobre cualquiera de las agujas del reloj. Si tus dos aliados son derrotados, Sora será el siguiente objetivo de Condena, y si su cuenta llega a cero, perderás el combate.
Para hacer daño al Espectro no basta con atacar sin más. Debes fijarte en el corazón que flota bajo su cuerpo, ya que su color indica cómo debes golpearlo. Si es rojo, tendrás que usar Piro; si es azul, Hielo; si es amarillo, Electro; y si es blanco, ataques físicos.
Después de recibir tres impactos correctos, el Espectro ocultará el corazón y quedará flotando mientras prepara un ataque bastante peligroso contra Sora. Para reducir el daño o protegerte mejor durante este momento, es aconsejable tener Aero activo.
Derrota a Kurt Zisa en Agrabah.
Kurt Zisa es otro de los jefes opcionales que estarán disponibles después de cerrar Bastión Hueco durante la historia principal. Para iniciar este combate, tendrás que ir a Agrabah y hablar con la Alfombra Mágica en la Casa de Aladdín.
Esta pelea combina tanto ataques físicos como magia, aunque no hace falta llevar demasiados objetos para recuperar PM, ya que el propio jefe soltará esferas de magia durante el enfrentamiento.
Nada más empezar el combate, Kurt Zisa lanzará un hechizo que bloqueará el uso de magia. Mientras este efecto esté activo, tendrás que atacar físicamente las dos esferas que lleva en las manos. Al mismo tiempo, deberás esquivar sus ataques con las espadas para no recibir demasiado daño.
Cuando consigas destruir ambos orbes, el jefe quedará aturdido durante unos instantes. Aprovecha ese momento para golpearlo todo lo que puedas antes de que se recupere.
En la siguiente fase, Kurt Zisa se protegerá con una barrera de fuego. Para romperla, tendrás que usar magia Hielo. Si te quedas sin PM, puedes atacar la esfera con golpes físicos para conseguir una buena cantidad de esferas de magia y seguir lanzando hechizos. Una vez destruido el escudo, volverá a quedar expuesto y podrás atacarlo hasta que se levante de nuevo.
Durante el combate utilizará varios tipos de ataques. Puede golpearte con sus armas, saltar y lanzarse girando sobre sí mismo, crear tornados que aparecen bajo tus pies, colocar minas de fuego o invocar esferas mágicas que te persiguen. La mayoría de estos ataques pueden evitarse manteniéndote en movimiento, usando Rodar en el momento adecuado y procurando no quedarte demasiado tiempo quieto.
Gana la copa Fil.
Gana la copa Pegaso.
Este es el segundo torneo básico y no tiene demasiada complicación.
En el combate contra Yuffie y León, lo más cómodo es centrarse primero en Yuffie. Puedes devolverle sus shuriken usando Guardia para dejarla aturdida durante unos segundos y aprovechar ese momento para atacarla.
Cuando te enfrentes a León, espera a que realice su ataque en picado. Tras caer al suelo quedará expuesto durante un instante, así que aprovecha para golpearlo. Si ves que va a lanzar Piro, usa Guardia para protegerte del hechizo.
Gana la copa Hércules.
Este es el último de los torneos básicos y puede ser algo más exigente que los anteriores, aunque sigue siendo bastante manejable si sabes cómo actuar en cada combate.
Contra Cloud, presta atención sobre todo a su Estocada. Puedes evitarla rodando con Voltereta o saltando en el momento adecuado. La forma más segura de dañarlo es mantenerte cerca, esperar a que ataque, bloquear con Guardia y responder con un contraataque.
También puedes aprovechar cuando realice su ataque en picado, aunque conviene no quedarte demasiado cerca, ya que al impactar genera daño en área. Cuando empiece a volar, mantente en movimiento. Si lo escuchas gritar, significa que está a punto de lanzarse contra ti; usa Voltereta para esquivarlo y evitarás el golpe. Una vez vuelva al suelo, tendrás otra oportunidad para atacarlo.
En el combate contra Hércules, al principio no podrás hacerle daño directamente. Para quitarle la invulnerabilidad, tendrás que lanzarle un barril, ya sea cogiéndolo y arrojándolo o golpeándolo para que salga disparado hacia él. Cuando el barril impacte, Hércules quedará vulnerable durante un tiempo limitado.
Cuando veas que recupera el aura, aléjate rodando, porque suele responder con un ataque de área. Puede saltar y provocar una onda expansiva o generar una esfera de energía a su alrededor. Si empieza a girar con su espada, apártate de su trayectoria. En cambio, si intenta embestirte, puedes usar Guardia para detenerlo y dejarlo aturdido unos instantes.
Gana la copa Hades.
La Copa Hades estará disponible después de cerrar Bastión Hueco durante el avance de la historia. Es un torneo bastante largo, compuesto por 50 rondas, aunque la mayoría de combates no deberían darte demasiados problemas.
Durante esta copa te encontrarás con varios enemigos destacados, como Bégimos, los camaleones invisibles y algunos enfrentamientos contra personajes como Yuffie, León y Cloud formando equipo. Uno de los combates más importantes llega en el puesto 10, donde tendrás que enfrentarte a Hades.
Hades no es un jefe especialmente difícil, pero conviene conocer bien sus ataques principales. Uno de ellos lo vuelve invulnerable mientras se coloca en el centro del escenario y gira creando dos columnas de fuego. Para evitarlo, lo mejor es mantenerse atento y esquivar rodando. El otro ataque importante consiste en lanzarte una bola de fuego, que puedes devolverle con Guardia para dejarlo aturdido durante unos instantes.
El combate final será contra el Titán de Roca. La estrategia es sencilla: golpea uno de sus pies hasta hacerlo caer y, cuando esté en el suelo, aprovecha para atacar sus cabezas todo lo posible.
Derrota al Titán Hielo en un Combate de oro del Coliseo del Olimpo.
El Combate de Oro se desbloquea después de completar las copas Fil, Pegaso, Hércules y Hades. En este enfrentamiento tendrás que luchar contra el Titán de Hielo.
Para afrontar este combate con comodidad, es muy recomendable contar al menos con las habilidades Guardia y Voltereta. La mecánica principal consiste en devolverle sus propias estacas de hielo. Cuando el Titán te las lance, usa Guardia en el momento adecuado para hacer que reboten hacia él y le causen daño. Tras recibir suficiente daño, caerá de rodillas y podrás acercarte para golpearlo directamente durante unos instantes.
Cuando se recupere por primera vez, el combate se volverá algo más intenso. A partir de ese momento, cada vez que se mueva aparecerán estacas de hielo desde el suelo. También empezarán a caer bolas de hielo sobre tu posición, aunque puedes protegerte de ellas con Guardia. Aunque Sora retroceda un poco al bloquearlas, no recibirás daño.
El Titán de Hielo cuenta con varios ataques que conviene reconocer: las estacas que lanza de frente, las que invoca desde el suelo, las bolas de hielo que caen sobre ti, un aliento helado que congela el terreno y un chorro de hielo que dispara con ambas manos. La mayoría de estos ataques pueden evitarse rodando con Voltereta, salvo el aliento helado, que es mejor esquivar saltando.
Además, este combate puede ser una de las mejores formas de subir de nivel. Si llevas equipada la habilidad Extraordinario y accesorios que aumenten la experiencia obtenida, el Titán de Hielo se convierte en una opción muy rentable para farmear, ya que es una pelea relativamente sencilla y la recompensa supera los 20.000 puntos de experiencia por combate.
Derrota a Sefirot en un Combate de platino del Coliseo del Olimpo.
El Combate de Platino del Coliseo estará disponible después de sellar la cerradura de Bastión Hueco. Al seleccionarlo, te enfrentarás a uno de los rivales más duros de todo el juego: Sefirot.
Este combate puede ser bastante exigente, ya que Sefirot cuenta con una gran variedad de ataques. Puede golpearte con su espada, teletransportarse, rodearse de un pilar de fuego que emerge del suelo e incluso llegar a utilizar Supernova.
Uno de sus ataques más peligrosos ocurre cuando lo escuchas hablar y aparece una especie de aura sobre Sora. En ese momento debes reaccionar rápido. Puedes intentar golpearlo antes de que termine de preparar el ataque o, si no llegas a tiempo, prepararte para usar un Elixir justo después, ya que te dejará sin PM y con solo 1 punto de VIT.
Aunque sus ataques hacen mucho daño, la mayoría no son especialmente complejos de esquivar si mantienes la calma y reconoces sus patrones. También puedes aprovechar habilidades como Ragnarok, Tiro Mortífero, Estocada o Último Arcano de forma defensiva, ya que durante sus animaciones Sora queda invulnerable durante unos instantes.
Para aumentar tus posibilidades de sobrevivir, es muy recomendable llevar habilidades como Hoja Sana y Último Estertor, además de llenar el inventario con objetos curativos. Cuanto mejor preparado vayas, más margen tendrás para aguantar sus ataques y recuperarte durante la pelea.
Gana el desafío en solitario de cualquier torneo.
Después de completar cualquier torneo, se desbloqueará la posibilidad de repetirlo jugando únicamente con Sora, sin la ayuda de tus compañeros.
Para conseguir este trofeo, basta con terminar uno de los torneos en esta modalidad en solitario. No importa cuál elijas, así que lo más recomendable es hacerlo en el torneo que te resulte más sencillo.
Gana la competición contrarreloj de cualquier torneo.
Para desbloquear este trofeo, tendrás que completar cualquiera de los torneos en la modalidad contrarreloj.
Esta opción estará disponible después de haber superado previamente un torneo jugando únicamente con Sora. Una vez aparezca la modalidad, elige el torneo que prefieras y termínalo dentro de este modo. Cualquier torneo es válido para conseguir el trofeo.
Alcanza el nivel 100 con Sora.
Una de las formas más cómodas y seguras de conseguir experiencia rápidamente es repetir el combate contra el Titán de Hielo.
Si llevas activadas dos habilidades Extraordinario, la cantidad de EXP obtenida será muy elevada, permitiéndote subir de nivel con bastante rapidez. Además, al tratarse de un combate relativamente sencillo, podrás farmear experiencia sin asumir demasiado riesgo ni invertir demasiado tiempo.
Abre 100 cofres de tesoros.
Durante la aventura encontrarás una gran cantidad de cofres repartidos por los distintos mundos. Por ello, es muy probable que desbloquees este trofeo de forma natural mientras avanzas, siempre que vayas abriendo los cofres que encuentres y no los ignores al pasar por las zonas.
Consigue más de 10.000 platines.
Derrota a más de 2000 sincorazón.
Este es otro trofeo que seguramente conseguirás de manera natural mientras subes a Sora hasta el nivel 100. A lo largo de la partida derrotarás a una gran cantidad de enemigos, así que lo normal es que se desbloquee sin tener que buscarlo expresamente.
Si por algún motivo llegas al final y ya tienes casi todos los demás trofeos sin haberlo obtenido, algo bastante poco probable, puedes repetir la Copa Hades varias veces. Al ser un torneo largo y con muchos combates, es una forma rápida y sencilla de aumentar el número total de enemigos derrotados.
Cierra la cerradura de Ciudad de Paso.
Cierra la cerradura del País de las Maravillas.
Cierra la cerradura del Coliseo del Olimpo.
Cuando hayas completado la Copa Hércules, que se desbloquea al avanzar lo suficiente en la historia, recibirás el Trío Amarillo.
Después, ve a la zona anterior a la Arena del Coliseo, donde se encuentra Fil. Allí verás una piedra que puedes mover usando el Trío Amarillo. Al hacerlo, descubrirás la cerradura de este mundo y podrás sellarla.
Cierra la cerradura de la Selva Profunda.
Cierra la cerradura de Agrabah.
Escapa del interior de Monstruo.
Cierra la cerradura de Atlántica.
Este trofeo está relacionado en parte con el avance de la historia. Llegado cierto momento, podrás elegir entre completar este mundo o Ciudad de Halloween.
Si estás intentando conseguir el trofeo de terminar el juego en menos de 15 horas, lo más recomendable es dejar este mundo de lado y avanzar por Ciudad de Halloween, ya que es bastante más corto y te permitirá ahorrar tiempo.
Cierra la cerradura de Ciudad de Halloween.
Este trofeo está parcialmente ligado al progreso de la historia. En este punto del juego tendrás la posibilidad de completar este mundo o dejarlo pasar y hacer Atlántica en su lugar.
Si tu objetivo es conseguir el trofeo de terminar la aventura en menos de 15 horas, lo más aconsejable es elegir este mundo. Es bastante más corto que Atlántica, por lo que te ayudará a ahorrar tiempo durante la partida.
Cierra la cerradura del País de Nunca-Jamás.
Cierra la cerradura de Bastión Hueco.
Cierra la cerradura del Bosque de los Cien Acres.
La cerradura del mundo de Pooh funciona de una forma distinta a la del resto de mundos. Para poder completarlo, primero tendrás que reunir todas las páginas arrancadas del libro y avanzar en su historia, que consiste principalmente en superar una serie de minijuegos.
Las páginas necesarias se encuentran repartidas por distintos mundos:
Ciudad de Paso: como recompensa por entregar 51 dálmatas.
Ciudad de Halloween: en el laboratorio, examinando la estantería.
Monstruo: en Vientre 6, sobre una de las plataformas verdes.
Agrabah: en la Sala Oscura de la Cueva de las Maravillas.
Atlántica: en la Gruta de Ariel.
Cuando tengas todas las páginas y completes los minijuegos correspondientes, podrás cerrar este mundo.
Completa toda la información del diario de Pepito.
Completa la sección "La historia" del diario de Pepito.
Este trofeo se desbloqueará cuando hayas sellado todas las cerraduras de los mundos.
La mayoría de ellas se cierran de forma natural mientras avanzas en la historia principal, pero hay algunas excepciones que debes tener en cuenta. En el caso de Ciudad de Halloween y Atlántica, el juego te permite completar solo uno de los dos mundos para seguir adelante, por lo que tendrás que asegurarte de cerrar ambos si quieres completar todo.
También está el Bosque de los 100 Acres, que requiere reunir todas las páginas arrancadas del libro y completar sus minijuegos. Por último, el Coliseo del Olimpo tiene un requisito especial: tendrás que superar la Copa Hércules para conseguir el Trío Amarillo y así poder acceder a la cerradura del mundo.
Cuando todas las cerraduras estén selladas y además hayas completado la Copa Hades, se considerará que la historia está totalmente completada.
Completa la sección "Informes Ansem" del diario de Pepito.
Los Informes de Ansem son documentos que amplían el trasfondo de Kingdom Hearts. A través de ellos se explican detalles sobre los acontecimientos anteriores a la historia principal y se profundiza en el origen y la aparición de los Sincorazón.
La mayoría de estos informes se obtienen al derrotar a determinados jefes durante la aventura, aunque algunos requieren cumplir condiciones concretas o hablar con ciertos personajes para que queden registrados en el Diario.
Informe de Ansem 1: se obtiene avanzando en la historia.
Informe de Ansem 2: después de sellar la cerradura de Bastión Hueco, habla con Aerith en la Biblioteca.
Informe de Ansem 3: completa la historia de Atlántica.
Informe de Ansem 4: se obtiene hablando con Aerith.
Informe de Ansem 5: se consigue como parte de la historia.
Informe de Ansem 6: también lo entrega Aerith.
Informe de Ansem 7: completa la historia de Ciudad de Halloween.
Informe de Ansem 8: se obtiene al progresar en la Copa Hades.
Informe de Ansem 9: relacionado con el avance de la historia.
Informe de Ansem 10: lo entrega Aerith.
Informe de Ansem 11: derrota a Kurt Zisa.
Informe de Ansem 12: derrota a Sefirot.
Informe de Ansem 13: derrota al Hombre Misterioso.
Completa la sección "Los personajes" del diario de Pepito.
Para desbloquear este trofeo tendrás que registrar a todos los personajes y derrotar al menos una vez a todos los enemigos disponibles en el juego.
Si completas la historia de todos los mundos y después vas a por el resto de trofeos, lo normal es que acabes enfrentándote a casi todos los enemigos de forma natural. La Copa Hades ayuda bastante en este sentido, ya que incluye muchos combates y varios tipos de rivales distintos.
Aun así, conviene tener cuidado, porque hay algunos enemigos especiales que pueden pasarse por alto fácilmente. En concreto, la versión Final Mix añade ciertos enemigos exclusivos que no siempre aparecen durante el avance normal de la aventura, por lo que tendrás que buscarlos expresamente si quieres completar el registro al 100%.
Completa la sección "101 dálmatas" del diario de Pepito.
Completa la sección "Las marcas Trío" del diario de Pepito.
Los Tríos son unas marcas especiales que aparecen en el suelo de distintos mundos. Se reconocen fácilmente por su color, y pueden ser azules, rojos, amarillos, verdes o blancos.
A medida que avances en la historia principal, irás desbloqueando la capacidad de activar los Tríos Azul, Rojo, Verde y Blanco. El Trío Amarillo, en cambio, se consigue de una forma diferente: tendrás que completar la Copa Hércules en el Coliseo del Olimpo.
En el vídeo enlazado encontrarás una guía organizada por mundos. Cada casilla corresponde a una zona concreta y te llevará al apartado del vídeo donde se muestra la ubicación de los Tríos de ese mundo.
Completa la sección "Los récords" del diario de Pepito.
Para este trofeo, “completar” los minijuegos no significa conseguir una puntuación concreta ni superar récords específicos. Basta con jugar cada uno de ellos al menos una vez para que queden registrados en el Diario de Pepito.
Los minijuegos que debes jugar son los siguientes:
En el Bosque de los 100 Acres, necesitarás las Hojas Arrancadas para acceder a sus distintas secciones. Los minijuegos son: Árbol de la miel, Bloquea a Tigger, Columpio de Pooh, Tinaja de Tigger y Camino lodoso. Todos forman parte del progreso normal de este mundo, así que al jugarlos durante su historia quedarán añadidos al listado de récords.
En Selva Profunda tendrás que jugar al Tobogán Selvático y a la Carrera de Lianas. El Tobogán Selvático aparece durante la historia, pero más adelante tendrás que volver al Gran Foso y repetirlo para que cuente como minijuego registrado. Para la Carrera de Lianas, ve a la zona de Hipopótamos, sube hasta encontrar una flor y desde ahí podrás iniciar el reto. No hace falta completar todos los niveles, con jugar cualquiera de ellos es suficiente.
En el Coliseo del Olimpo, basta con completar una de las copas disponibles. Después, cuando se desbloquee la opción de repetir el torneo solo con Sora, complétalo en esa modalidad. Al hacerlo, el modo contrarreloj aparecerá en el Diario de Pepito y contará para el trofeo.
Es importante aclarar que no necesitas superar los retos contrarreloj ni conseguir buenos tiempos. En cuanto inicias el minijuego, este queda registrado en el diario. Por eso, el trofeo debería desbloquearse en el momento en que empieces el último minijuego que te falte.
Fabrica todos los objetos posibles.
Fabrica un objeto por primera vez.
Fabrica 3 tipos diferentes de objetos.
Fabrica 15 tipos diferentes de objetos.
Fabrica 30 tipos diferentes de objetos.
Consigue 30 o más planos de naves gumi.
Abate más de 2500 enemigos a los mandos de la nave gumi.
Este trofeo lo conseguirás casi con total seguridad mientras intentas completar la misión 3 de todos los mundos.
Una buena forma de facilitar estas misiones es crear una Nave Gumi equilibrada y funcional. No tiene por qué ser una nave perfecta para superar absolutamente todas las misiones gumi, sino más bien una nave versátil que puedas usar de forma general en la mayoría de recorridos.
Con algunos ajustes, una nave de este tipo puede servirte para misiones en las que tengas que destruir cierta cantidad de enemigos, alcanzar una puntuación concreta o cumplir otros objetivos similares. El diseño puede adaptarse a tu gusto, ya que muchos detalles son puramente estéticos.
Como base, puedes utilizar los gumis que se obtienen al entregar todos los dálmatas, ya que con ellos es posible montar una nave bastante completa y útil para avanzar en este tipo de desafíos.
Modifica una nave gumi y actualiza los datos.
Completa todas las rutas con la nave gumi.
Completa la misión I de la nave gumi.
Completa la misión II de la nave gumi.
Completa la misión III de la nave gumi.
Consigue la llave espada Prometida.
Consigue todas las llaves espada.
La mayoría de llaves espada se obtienen de forma natural al avanzar por los distintos mundos del juego. Aun así, algunas requieren cumplir condiciones concretas, completar ciertos eventos o derrotar a enemigos específicos.
Cadena del Reino: es la llave espada inicial de Sora.
Artesana: se consigue al completar la historia de Selva Profunda.
Tres Deseos: se obtiene al terminar la historia de Agrabah.
Joya del Mar: recompensa por completar Atlántica.
Calabaza Macabra: se consigue al finalizar Ciudad de Halloween.
Arpa de Hada: recompensa por completar Nunca Jamás.
Estrella Fugaz: después de completar la historia de Monstruo, aparecerá en un cofre dentro de la casa de Gepetto, en Ciudad de Paso.
Examinadora: habla con Merlín en Ciudad de Paso después de haber conseguido todas las magias. No hace falta tener todos los niveles de cada magia, solo disponer de todos los hechizos.
Acero Chocobo: derrota a Cloud en la Copa Hércules.
Heroica: se consigue al completar las copas Fil, Pegaso y Hércules.
Lionheart: derrota a Cloud y León durante la Copa Hades.
Último Recurso: se encuentra usando el Trío Blanco en el País de las Maravillas.
La Rosa: después de completar Bastión Hueco, habla con Bella en la Biblioteca.
Prometida: se obtiene como parte del avance de la historia.
Recuerdos Lejanos: tras derrotar a Riku al final de Bastión Hueco, vuelve a esa misma sala. Desde la puerta con forma de corazón gigante, mira hacia el lado opuesto y verás un cofre situado en una pasarela. Dentro está esta llave espada.
Polvo de Diamantes: derrota al Titán de Hielo.
Fulgor Seráfico: derrota a Sefirot.
Arma Artema: se consigue mediante la orfebrería, una vez hayas sintetizado los primeros 30 objetos.
Consigue todos los bastones.
Bastón de mago: es el arma inicial de Donald.
Justicia Cósmica: se encuentra en Fin de los Mundos, dentro de un cofre situado en la Gran Grieta.
Vara de fantasía: se obtiene mediante la orfebrería, después de haber sintetizado los primeros 30 objetos.
Lucero del alba: se compra en la tienda de los sobrinitos.
Estrella azul: disponible en la tienda de los sobrinitos.
Bastón de brujo: se puede comprar en la tienda de los sobrinitos.
Bastón de sabio: disponible en la tienda de los sobrinitos.
Mazo de batalla: se compra en la tienda de los sobrinitos.
Mazo de poder: también está disponible en la tienda de los sobrinitos.
Mazo demoledor: se consigue comprándolo en la tienda de los sobrinitos.
Buena fortuna: consigue todas las invocaciones y habla después con el Hada Madrina.
Mazo letal: se obtiene usando el Trío Blanco en el Coliseo del Olimpo.
Cetro de Brujo: lo pueden soltar los enemigos Brujo al derrotarlos.
Bastón de ensueño: habla con Merlín cuando tengas todos los hechizos en su versión ++. No es necesario detallar aquí cada mejora de magia, ya que se consiguen avanzando en la historia o al completar otros objetivos importantes, como superar la Copa Hades, derrotar al Espectro o reunir los Informes de Ansem.
Viva la Reina: recompensa por completar la Copa Hades jugando únicamente con Sora.
Consigue todos los escudos.
Rodela de guardia: se encuentra en Fin de los Mundos, dentro de la zona de los Mundos Cautivos. Está en una de las habitaciones correspondientes al escenario de Nunca Jamás, justo antes de llegar a la columna de luz verde.
Siete Elementos: se obtiene mediante orfebrería, después de sintetizar los primeros 30 objetos.
Defensor: puede soltarlo el enemigo Defensor al derrotarlo.
Destructor: disponible en la tienda de los sobrinitos.
Puño de Gigas: se compra en la tienda de los sobrinitos.
Escudo de Mitrilo: disponible en la tienda de los sobrinitos.
Escudo de Platino: se puede comprar en la tienda de los sobrinitos.
Escudo Sólido: disponible en la tienda de los sobrinitos.
Escudo de golem: se consigue en la tienda de los sobrinitos.
Adamantino: también se compra en la tienda de los sobrinitos.
Escudo Leal: es el escudo inicial de Goofy.
Escudo Hércules: recompensa por completar la Copa Hércules.
Escudo de Genji: se obtiene al derrotar a Yuffie durante la Copa Hades.
Escudo de Ensueño: habla con Merlín después de conseguir todos los Diplomas de las Setas Blancas.
Para obtener estos diplomas, tendrás que lanzar tres veces seguidas la magia correcta sobre una misma Seta Blanca. En Selva Profunda suelen pedir Cura; en Ciudad de Halloween y Fin de los Mundos suelen alternar entre Gravedad y Aero; y en Atlántica, dentro del barco, suelen pedir Paro. Las magias básicas como Piro, Hielo y Electro pueden aparecer en cualquier zona.
Puedes saber qué magia necesitan observando sus gestos. Si tiemblan sujetándose los brazos, piden Piro. Si se inclinan hacia atrás como si tuvieran calor, necesitan Hielo. Si aparece una luz sobre ellos, usa Electro. Si caen al suelo, lanza Cura. Si giran sobre sí mismos, utiliza Aero. Si quedan inmóviles en el aire, necesitan Paro. Y si empiezan a flotar, la magia correcta será Gravedad.
Cuando aciertes tres veces seguidas con la misma magia en una Seta Blanca, dejará caer el Diploma correspondiente.
Viva el Rey: recompensa por completar la Copa Hades en modo Contrarreloj.