Sony habría frenado sus ports a PC porque no generaban suficiente dinero

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Sony parece estar replanteando seriamente su estrategia en PC. Según la información compartida por Push Square, la compañía habría decidido dejar de llevar sus grandes juegos single player de PS5 a ordenador, y una de las razones principales sería bastante directa: no estaban generando suficiente dinero.

Durante los últimos años, PlayStation apostó por lanzar varios de sus exclusivos en PC. Al principio, la estrategia funcionó muy bien, con casos como Horizon Zero Dawn y Days Gone, que tuvieron una gran recepción fuera de consola. Sin embargo, con el paso del tiempo, ese impulso parece haberse ido enfriando.

La sensación es que, una vez pasada la novedad de ver juegos de PlayStation en Steam, el interés bajó bastante. Secuelas y lanzamientos más recientes como God of War Ragnarok o Marvel’s Spider-Man 2 no habrían tenido el mismo impacto que los primeros ports, al menos si se observan tendencias como los jugadores simultáneos o estimaciones de firmas de análisis como Alinea.

La información más llamativa llega ahora de la mano del periodista Jason Schreier, de Bloomberg, que comentó en ResetEra algunos detalles sobre el supuesto cambio de estrategia de Sony. Según Schreier, el jefe de PlayStation Studios, Hermen Hulst, habría dicho internamente al personal que los juegos narrativos single player de la compañía serán exclusivos de PlayStation.

“Hermen Hulst dijo al personal que sus juegos narrativos single player serán solo de PlayStation, y explicó que habían sido inconsistentes con sus lanzamientos en PC, que no generaban suficiente dinero y que querían mantener sus IP alineadas con su propia plataforma”, señaló Schreier, asegurando haberlo confirmado con dos personas que escucharon esas palabras.

La decisión, como era de esperar, ha dividido bastante a la comunidad. Muchos usuarios de PS5 creen que Sony debería centrar sus recursos en su propia consola y reforzar el valor de PlayStation como plataforma. Es una idea que también encaja con los comentarios recientes del CEO de PlayStation, Hideaki Nishino, quien habló de potenciar el valor único de la experiencia de juego en PlayStation.

Por otro lado, muchos jugadores de PC creen que Sony ha provocado en parte esta situación. Su argumento es que varios ports llegaron tarde, a precio alto y en algunos casos con problemas técnicos. Desde esa perspectiva, si los juegos hubieran salido en PC el mismo día que en PS5, en mejor estado y con una política de precios más agresiva, podrían haber vendido mucho más.

Aun así, parece que Sony nunca estuvo realmente dispuesta a llevar esta estrategia hasta el final. Lanzar sus grandes juegos día uno en PC podría haber aumentado las ventas de software, sí, pero también habría puesto en riesgo el atractivo de su propio ecosistema. Y PlayStation gana gran parte de su dinero precisamente dentro de su plataforma: consolas, PS Store, servicios, DLCs y comisiones.

En resumen, Sony probablemente vio los ports a PC como una forma de alargar la vida comercial de sus juegos y atraer nuevos jugadores hacia sus franquicias. Pero, según esta información, el resultado no habría compensado lo suficiente.

Así que el mensaje parece claro: PlayStation quiere volver a proteger más sus grandes exclusivos narrativos. Y aunque eso no gustará nada a muchos jugadores de PC, para Sony la prioridad vuelve a estar donde siempre: en vender y reforzar su propio ecosistema.

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